Сначала расставь источники в симуляторе, затем повтори схему у себя и проверь изображение с камеры. Сравни тени, детали и цвет на модели и на своём изображении.
На модели видны направление и характер теней. План и размеры помогают перенести схему в комнату. Яркость настоящей лампы подбирай по изображению с камеры.
Матовый бюст показывает форму теней. Он не воспроизводит кожу, макияж, волосы или обработку твоей камеры.
Эти два ползунка меняют только симулятор, не твою камеру.
Человек смотрит вниз по плану, к камере. Лево и право указаны со стороны камеры, как на незеркальном изображении.
Перетаскивай 1, 2 и 3. Те же координаты доступны ползунками справа.
Размер сетки — 0,5 м. Лампы направлены на лицо; контровой источник — на затылок.
Мощность относительная: 50% здесь не равно 50% на твоей лампе. План ограничивает лампы стеной за спиной. При изменении размера суммарная мощность в симуляторе сохраняется.
Начни с минимальной комфортной яркости. Прибавляй свет, пока в кадре сохраняются детали на лбу и щеках. Не смотри прямо в яркий источник.
Большой источник рядом с лицом даёт более плавный переход в тень. Увеличивать мощность маленькой лампы — не то же самое, что увеличить её размер.
Выключи потолочный свет, поставь основной, проверь тень от носа. Затем добавляй заполнение и контровой по одному. Так понятно, какая лампа что меняет.
Размер источника моделируется несколькими точками света с отдельными тенями; расстояние влияет на освещённость. Это приближение: нет расчёта отражений от комнаты, реальных люксов, спектра ламп и отклика сенсора. На широких источниках возможны ступенчатые края теней. Проценты мощности и экспозиция нужны для сравнения, а не для калибровки оборудования.
3D-модель: Infinite, 3D Head Scan — Lee Perry-Smith, CC BY 3.0. Масштаб, материал и положение изменены. Основа — triplegangers.com.